miércoles, 8 de noviembre de 2017

Análisis - Cuphead


Título: Cuphead
Desarrollador: Studio MDHR
Plataforma: PC (versión analizada); Xbox One
Género: Boss Rush; Run n' Gun
Año de lanzamiento: 2017

Los primeros detalles de Cuphead se conocieron hace bastantes años. Su desarrollo no fue sencillo y estuvo plagado de mil quebraderos de cabeza para sus cabezas pensantes. Se cambiaron muchísimas cosas, tuvieron que hipotecar sus casas... La pesadilla de todos nosotros, pobres desarrolladores amateur. El juego pretendía ser, tal y como se anunció en el primer teaser que pudimos ver en 2014 como un Run n' Gun mezclado con peleas.

En el resultado final eso del Run n' Gun, aunque lo he puesto como género dentro de su ficha, queda relegado a no más de cinco niveles en todo el juego. En cuanto a lo de "peleas" (fighting) pues ando un tanto confuso. Porque el juego en sí no es de peleas, no es un Street Fighter por ejemplo. Es del desconocidísimo género Boss Rush. ¿En qué consiste? Pues si nos ceñimos a la literalidad de la definición del género, a una oleada de jefes finales. Aquí, en Cuphead, el término Boss Rush viene dado porque consiste en enfrentarse a un jefazo por nivel. Sin que haya nada más. Te enfrentas directamente al jefazo.

miércoles, 1 de noviembre de 2017

Especial - Impresiones Madrid Gaming Experience



El fin de semana pasado fue la Madrid Gaming Experience, la feria dedicada a videojuegos que tiene lugar en la capital y que empezó en 2013 bajo el nombre de Madrid Games Week. Luego en 2015 se la llevaron a Barcelona bajo el nombre de Barcelona Games World y desde entonces sobrevive como una feria de fortuna acogiendo a todos aquellos que quieran echar un vistazo. A la feria va cada uno a lo que va, con una intención, con un propósito; un objetivo.

Hay quien va a probar todo lo habido y por haber, quien va a participar en todos los concursos, quien va embaucado por gente como yo y luego estamos los que vamos a mirar qué podemos carroñear de los distintos puestos, qué ofertas hay en lo retro y qué apuestas hay en el mercado indie. Ya sabes, ponte cómodo que nos vamos de ferias.

lunes, 30 de octubre de 2017

Los lunes al GOG - vol. 25


¡Pues aquí estamos una semana más! Una semana difícil, pero cargada de novedades. Que ya sabéis que si no juego, compro. Aunque sean cosillas por 2€ o así. Y aquí se nos están juntando muchas cosas. Que si la Madrid Gaming Experience, que si las ofertas en GOG, que si las ofertas en STEAM, que si Humble Bundle ha sacado un bundle de esto, otro de aquello... Total, que os agarréis a la silla que después del salto se vienen las adquisiciones.

jueves, 26 de octubre de 2017

Análisis - Pokémon Amarillo Edición Especial Pikachu


Título: Pokémon Amarillo Edición Especial Pikachu
Desarrollador: Gamefreak
Plataforma: Gameboy ; Nintendo 3DS (versión analizada)
Género: RPG
Año de lanzamiento: 1998

Antes de empezar con el análisis quiero advertir que la edición de la eShop, que salió por el 25º aniversario para Nintendo 3DS (y también 2DS, claro) y la edición de Gameboy son iguales salvo por unos ligerísimos cambios que voy a mencionar. Y los voy a mencionar ya. Primero, el minijuego de Pikachu Surf está disponible. Este minijuego solo se podía jugar en la versión original si te transferías del Pokémon Stadium para la Nintendo 64 un Pikachu que hubiese aprendido el movimiento Surf. Ya no es necesario este requisito y se puede jugar.

lunes, 23 de octubre de 2017

Los lunes al GOG - vol. 24 DEP al single player, siempre saludaba.


¡Buenos y brillantes días! He de decir que estoy muy muy entusiasmado esta semana, y quizás sea porque he estado dedicándole poco tiempo a jugar. Estaba en esa fase de saturación, de parar el mundo, mirarlo desde fuera y volver a entrar. Hay veces que debemos dejar descansar incluso aquello que más nos gusta para poder recuperar las ganas. ¡Y lo he hecho! ¡Bien!

Esto último no quiere decir que no haya hecho absolutamente nada, porque sigo trabajando en los cambios del blog que veréis en poco días. Voy con retraso, lo sé. Pero pronto se verá el fruto del trabajo. Y también he jugado a cosillas, porque he estado enfermo. ¡Pasa, pasa! Que también voy a comentar noticias.

sábado, 14 de octubre de 2017

Análisis - The Sexy Brutale


Título: The Sexy Brutale
Desarrollador: Cavalier Game Studios, Tequila Works
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PlayStation 4; Xbox One
Género: Rompecabezas
Año de lanzamiento: 2017

The Sexy Brutale es uno de esos títulos que a día de hoy no tengo muy claro cómo he llegado a conocer. Sé que acabó más pronto que tarde en mi lista de deseados de GOG y que a punto estuve de comprarlo de salida. Sin embargo finalmente no ha sido hasta hace un par de semanas que me hice con él. El juego tiene una premisa la mar de interesante. Tenemos que impedir unos asesinatos dentro de un casino, el Sexy Brutale, mientras permanecemos atrapados en las mismas 12h.

Una mezcla entre Cluedo y el Día de la Marmota que, una vez le dedicas el tiempo suficiente descubres que no es así del todo. En la práctica real, The Sexy Brutale es un juego al más puro estilo Hitman donde el objetivo cambia su sentido (pasas de matar a salvar) y el hábito que se adquiría en la serie de IO Interactive de cargar la partida para enmendar errores, se vuelve una mecánica con el reinicio del día. Tiene a su favor, además, un toquecillo Metroidvania que apenas tiene peso en el desarrollo principal pero que te permite profundizar más en la exploración del casino y la obtención de coleccionables.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Análisis - Enter the Gungeon


Título: Enter the Gungeon
Desarrollador: Dodge Roll
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PS4; Xbox One
Género: Rogue Like
Año de lanzamiento: 2016

Soy de esas personas que cuando le recomiendan un juego una vez suelo pasar de la recomendación. No sé, porque soy así. A no ser que me entre por los ojos pero bien. Enter the Gungeon no me entró por los ojos, razón por la cual ignoré a un amigo mío cuando me dijo "¡Psst! ¡Eh! Juega a esto, mamonazo". Pasó un año, y viendo videos de YouTube me lo enseñó de nuevo, vi como era, que era una locura y dije "Esto tiene buena pinta". Acto seguido vi que estaba de oferta en GOG y el resto es historia.

Bueno, historia historia.... Sí, qué narices. Una historia de cartuchos que lanzan escopetas; de guitarras que asesinan con sus ondas sónicas, de rayos láser pulverizantes, de enemigos y de muchas muertes. Muchas. Mogollón.