sábado, 14 de octubre de 2017

Análisis - The Sexy Brutale


Título: The Sexy Brutale
Desarrollador: Cavalier Game Studios, Tequila Works
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PlayStation 4; Xbox One
Género: Rompecabezas
Año de lanzamiento: 2017

The Sexy Brutale es uno de esos títulos que a día de hoy no tengo muy claro cómo he llegado a conocer. Sé que acabó más pronto que tarde en mi lista de deseados de GOG y que a punto estuve de comprarlo de salida. Sin embargo finalmente no ha sido hasta hace un par de semanas que me hice con él. El juego tiene una premisa la mar de interesante. Tenemos que impedir unos asesinatos dentro de un casino, el Sexy Brutale, mientras permanecemos atrapados en las mismas 12h.

Una mezcla entre Cluedo y el Día de la Marmota que, una vez le dedicas el tiempo suficiente descubres que no es así del todo. En la práctica real, The Sexy Brutale es un juego al más puro estilo Hitman donde el objetivo cambia su sentido (pasas de matar a salvar) y el hábito que se adquiría en la serie de IO Interactive de cargar la partida para enmendar errores, se vuelve una mecánica con el reinicio del día. Tiene a su favor, además, un toquecillo Metroidvania que apenas tiene peso en el desarrollo principal pero que te permite profundizar más en la exploración del casino y la obtención de coleccionables.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Análisis - Enter the Gungeon


Título: Enter the Gungeon
Desarrollador: Dodge Roll
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PS4; Xbox One
Género: Rogue Like
Año de lanzamiento: 2016

Soy de esas personas que cuando le recomiendan un juego una vez suelo pasar de la recomendación. No sé, porque soy así. A no ser que me entre por los ojos pero bien. Enter the Gungeon no me entró por los ojos, razón por la cual ignoré a un amigo mío cuando me dijo "¡Psst! ¡Eh! Juega a esto, mamonazo". Pasó un año, y viendo videos de YouTube me lo enseñó de nuevo, vi como era, que era una locura y dije "Esto tiene buena pinta". Acto seguido vi que estaba de oferta en GOG y el resto es historia.

Bueno, historia historia.... Sí, qué narices. Una historia de cartuchos que lanzan escopetas; de guitarras que asesinan con sus ondas sónicas, de rayos láser pulverizantes, de enemigos y de muchas muertes. Muchas. Mogollón.

lunes, 9 de octubre de 2017

Los lunes al GOG The 23rd


Semana cargada de novedades en el sector, y es que el aluvión de noticias no ha parado ni un momento. El megatón de la semana ha sido, sin duda, el anuncio de Nioh para PC, algo que por lo menos a mí me ha pillado totalmente desprevenido. Por suerte, este anuncio se ha hecho poco después de que lograra acabarme la campaña. Pero no descarto comprar dicha edición para darle otra vuelta al juego y, sobre todo, disfrutar de los DLCs.

Y ya que estamos hablando de anuncios y cositas que van a salir, Sony ha hecho oficial el anuncio de Horizon Zero Dawn Complete Edition. Si bien el juego me pareció bastante bueno (aunque con sus fallos), y acabé algo cansado de él, no puedo negar que me llama mucho la expansión que saldrá junto con esa edición y posiblemente me haga con ella en un futuro lejano. Últimamente las expansiones están siendo una constante y se amontonan. No solo Horizon Zero Dawn, o Nioh. Los DLCs de juegos como Dark Souls III o BioShock Infinite llevan echándome miraditas bastante tiempo.

viernes, 6 de octubre de 2017

Análisis - Nioh


Título: Nioh
Desarrollador: Team Ninja
Plataforma: PS4
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2017

Hace siete meses salió a la venta Nioh. Mis primeros pasos fueron un auténtico desastre. Moría, y moría, y no avanzaba, y me desesperaba. La desesperación llegó a tales niveles, que se me cayó el mando al suelo porque me enredé con un cable y desde entonces tiene su cicatriz. Hasta que J acudió a devolverme aquel favor que le hice sirviéndole de sherpa en Bloodborne. Me enseñó a usar la katana como una extensión más de mi cuerpo; me explicó cómo convertir la -a priori inocua- magia omyo en adalid de mi furia. Creedme si os digo que ha habido furia. Ha habido muerte. Ha habido destrucción.
Nada, y cuando digo "nada" es NADA ha podido pararme desde entonces. Los mismísimos demonios que un día me mataban de tres golpes desaparecían solo con desenvainar mi katana. LITERALMENTE. Llegó un momento en que ni los jefazos más fuertes del juego pudieron hacerme frente. Incluso cuando parecía que iban a matarme, solo descubrían durante una fracción de segundo cómo ENGAÑABA A LA MUERTE para desatar un poder inimaginable. Tal es así, que dos de los jefazos que más problemas me dieron al principio: Hino-Enma y Nue, no tuvieron nada que hacer en la recta final cuando volví a encontrármelos. Seguidos.
Nada puede pararme en mi camino hacia los créditos. Porque sí: Ya solo queda uno. El último. El jefe final. Hatori Hanzo dijo en una de las últimas cinemáticas que la Muerte venía a por mí. Me habría gustado poder responder como jugador. Poder mirarle a los ojos y decir: "No, Hatori-sama. Soy YO quien va a por la Muerte."

miércoles, 4 de octubre de 2017

Análisis - Final Fantasy X HD Remastered


Título: Final Fantasy X HD Remastered
Desarrollador: Squaresoft
Plataforma: PC (versión analizada); PS2 (no HD); PS3; PS4; PSVita
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2001 en PS2; 2013 en PS3 y PSVita; 2014 en PS4; 2016 en PC

Nota: Yo he jugado a la versión HD, que es en la que se basa el artículo. Sin embargo, al ser una remasterización de la edición de PS2, considero que el análisis para dicha versión sería esencialmente el mismo. A excepción, claro está, de las mejoras en el apartado audiovisual.

El último Final Fantasy desarrollado por Squaresoft antes de su fusión con Enix en el año 2003 fue también el primero en aparecer en PlayStation 2. Para los que me seguís sé que me repito más que el ajo, pero para los nuevos me veo en la obligación de admitir una verdad incómoda: No tuve PlayStation 2 hasta hace un par de años (y no tuve mando hasta este) así que no lo pude jugar en su día. Bueno, a decir verdad no he jugado a ningún Final Fantasy salvo un rato al Final Fantasy VII (la introducción), al Chrystal Chronicles y a la adaptación que se hizo de la primera entrega para Gameboy Advance. A ninguno le he dedicado mucho tiempo y, por supuesto, jamás me había pasado un solo título de la franquicia hasta ahora.

He leído bastantes opiniones sobre esta entrega: Desde opiniones malas, a opiniones que lo ponen por las nubes. Incluso en una encuesta de  Famitsu apareció como el mejor videojuego de todos los tiempos. Casi nada. ¿Pero qué hay de cierto en todas estas afirmaciones? ¿Es de verdad el mejor juego de todos los tiempos? ¿Acaso es una de las peores entregas? ¿Merece la pena? Pasen y vean.

lunes, 2 de octubre de 2017

Los lunes al GOG vol. XXII


¡Bienvenidos una vez más a Los lunes al GOG! El espacio semanal que se escribe en domingo y que 1 de cada 9 veces se publica otro día que no es un lunes. Y esto lo sabe el 62% de mi audiencia. No todas las semanas pueden venir cargadas de novedades, y esta es una de esas semanas flojas porque todo lo que he hecho básicamente ha sido jugar a Nioh para darle matarile a la historia. Además he podido comenzar RiME, que aunque me está encantando también me está dejando un poco insatisfecho.

Esta sensación viene dada de que no deja de ser un walking simulator que se llama, con un poco de puzles y plataformas para que no se note. Pero lo siento, gente de Tequila Works: Se nota. Pero bueno, ¡ya hablaré de él cuando me lo acabe! Hablando de acabar, ya he completado el primer mundo de Cuphead y para cuando leáis estas líneas será muy probable que haya avanzado en el segundo. Aunque os aviso que me he metido en un par de combates y se está yendo un poco de las manos la dificultad, ¿eh?

sábado, 30 de septiembre de 2017

Impresiones - Cuphead


Ayer por fin salió a la venta Cuphead, ese juego independiente con estética de dibujos animados de los años 30 que se anunció, ojito al dato, en el año 2010. ¿Es esta la prueba de que un juego con un desarrollo largo y tortuoso puede ser bueno? ¡¡Pues todo apunta a que sí!! He podido jugar un poco; tampoco me he metido la viciada padre porque tengo un fin de semana muy complicado, pero sí lo suficiente para comprender que estamos ante el que es, sin duda, el juego independiente del año.

La estética años 30, tan característica de dibujos como las llamadas Silly Symphonies de Disney está cuidadísima con unas animaciones que madre mía. La música sigue el mismo camino, con temas rollo jazz inspiradísimos en clásicos de Benny Goodman como el mítico Sing, sing, sing. Por si fuera poco el juego está plagado de referencias a la primera mitad del siglo XX. Uno de los primeros jefazos que nos encontramos se llama Root Pack en claro homenaje al Rat Pack que formó originalmente Humphrey Bogart con Frank Sinatra, Judy Garland, Lauren Bacall y más gentecilla tipo David Niven.