viernes, 30 de septiembre de 2016

¡Por fin es viernes! vol.3

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¡¡Pues bienvenidos un viernes más al blog!! Aunque técnicamente sea sábado, pero he tenido una semana y sobre todo un viernes algo complicados. Entremos en detalles. Lo primero es lo primero: Tengo un vicio al Killzone Shadow Fall que no es ni medio normal. Lo empezaría hará cosa de un año pero no sé qué fue que no me enganchó pero ha sido pillarlo hace un par de días y ventilarme medio juego. Y tranquilos, que si estoy con esto es porque la próxima semana se viene análisis de Tearaway Unfolded.

En PC por otro lado, le di fuerte el finde (el único momento de la semana en que puedo jugar al ordenador) al Vampire The Masquerade Bloodlines. Que nunca sé cómo abreviar por cierto. También me está gustando, aunque reconozco que no entiendo qué hago porque tengo The Witcher 3 a medias, Diablo 3 esperando su turno y el primer BioShock mirándome con ojitos de cordero degollado desde el escritorio. Esto último gracias a un amigo que le ha dado por volver a dejarse los eypos en la trilogía remasterizada y me ha contagiado el puñetero HYPE.

miércoles, 28 de septiembre de 2016

Análisis - 007: Bloodstone



Hola y bienvenidos un día más a mi blog. Esta vez, debido a que tengo poco tiempo para escribir, he decidido publicar un análisis que redacté hace dos años para un foro en el que estaba. No es muy largo pero, si os sirve de consuelo, tras repasarlo y corregirlo me han entrado unas ganas tremendas de rejugar a 007: Bloodstone. Espero que os guste!

Título: James Bond 007: Bloodstone
Desarrollador: Bizarre Creations
Plataforma: PlayStation 3 (versión analizada); PC; X360
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2010

James Bond... ha vuelto. Y en un título que es, posiblemente, el mejor que ha protagonizado en la generación. Salió antes que 007: Legends y si no me equivoco, al mismo tiempo aproximadamente que el GoldenEye de Wii. A diferencia de estos dos, se trata de una aventura con una historia propia y no una adaptación. Además, cambia el estilo de juego: No estamos ante un título de acción en primera persona sino en uno en tercera persona que bebe directísimamente de la saga Uncharted.

martes, 27 de septiembre de 2016

¿Ha vuelto Resident Evil VII a los orígenes?



Aquí lo tenemos. Después de darle caña, acongojarme al principio y fascinarme después, os traigo mis impresiones de lo último de CAPCOM: Resident Evil VII. Cuando se anunció su desarrollo, dijeron que iban a "volver a los orígenes". Y yo no tengo tan claro que esto sea así, razón por la cual me he animado a escribir mis impresiones: Para razonar con vosotros si de verdad ha sido así.

Nada más empezar la demo y encontrarme en una habitación semi a oscuras, con ruidos viniendo de cada rincón y todo desde una primera persona muy lograda gracias a la iluminación de la ¿linterna?, pensé: "Por fin". Sí, y es que a CAPCOM le ha costado nueve años adaptarse a la maravillosa fórmula que Frictional Games estrenó en Penumbra Overture y que más tarde se haría viral con Amnesia: The Dark Descent y, en menor medida, con Outlast.

domingo, 25 de septiembre de 2016

Análisis - Alone in the Dark III


Título: Alone in the Dark 3
Desarrollador: Infogrames
Plataforma: PC
Género: Horror
Año de lanzamiento: 1994

Última entrega de la trilogía clásica de la serie Alone in the Dark que salió al público en el año 1994 para MS-DOS y en 1996 para Windows 95. Esta entrega por desgracia no ofrece nada nuevo a excepción de algo que nombraré más adelante. He de decir, por otro lado, que si bien la ambientación de Alone in the Dark II me pareció pésima, la de esta entrega sí me ha gustado.

Antes de nada, debo admitir que no tenía muy claro qué era lo que fallaba de la ambientación de dicho título, pero es que el tema pirateo me parecía demasiado fuera de lugar. ¿Por qué entonces esta ambientación rollo western sí me ha gustado? Muy fácil. Os diré por qué:

viernes, 23 de septiembre de 2016

¡Por fin es viernes! vol. 2


Bienvenidos una vez más a ¡¡Por fin es viernes!! un espacio reservado para charlar sobre a qué le he dado esta semana y más cosas. En cuanto a tema compras o tema 'jugar', ha sido una semana bastante bastante relajada. Primero, porque no me he comprado nada que ni esto es Jauja ni yo soy el Tío Gilito. Y segundo porque estoy con una sinusitis de caballo que me deja con pocas fuerzas para jugar mucho.

jueves, 22 de septiembre de 2016

Análisis - Firewatch


Título: Firewatch
Desarrollador: Campo Santo
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Indie
Año de lanzamiento: 2016

Uno de esos juegos que hay que jugar sin saber mucho sobre él. Y es quizás por eso que este será un análisis corto. Sin entrar en términos narrativos, que es su punto fuerte, tengo que explicar que estamos ante una experiencia audiovisual necesaria para cualquier jugador. Firewatch es, en resumidas cuentas, la evolución de lo que juegos como Dear Esther propusieron.

El protagonista aquí es la historia, es la recompensa del jugador. Pero se vive de manera que cada avance no consista en simplemente avanzar por un pasillo camuflado como era el juego de The Chineese Room. Estamos en una extensión enorme de terreno que tenemos que recorrer con la única ayuda de un mapa y una brújula. No hay indicadores, no hay un senderito a seguir en un radar del HUD. No. Y la recompensa por hacerlo bien es la historia.

martes, 20 de septiembre de 2016

Análisis - Quest for Glory: So You Want To Be a Hero


Título: Quest for Glory: So You Want To Be a Hero
Desarrollador: Sierra Entertainment
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica / Rol
Año de lanzamiento: 1989 (El remake en VGA es de 1992)


Sé que dije que lo primero que analizaría sería el Firewatch pero a el blog es mío y analizo lo que quiero. Además así con estos giros inesperados de guión logro sorprenderos ;P

Las sagas Quest fueron un conjunto de series de videojuegos que lanzó Sierra entre finales de los 80 y finales de los 90. Las más importantes son Space Quest, Police Quest... Pero si existe una saga considerada infravalorada a la vez que muy querida por sus fans, esa es Quest for Glory.

Su primera entrega se lanzó en 1989, y tuvo un remake en 1992. Aunque he probado ambas versiones al final me decanté por la de 1992 y os explico por qué.

viernes, 16 de septiembre de 2016

¡Por fin es viernes! vol. 1


Bueno pues estreno sección. Todos los viernes y algún sábado me gustaría ir actualizando un poco con las novedades que se vendrán a mi blog. Qué es lo que tengo pensado ir publicando la semana que viene, a qúe he jugado, etc.  Como bien sabéis el blog es relativamente joven y aún estoy viendo qué incluir, qué no incluir o qué hacer para ofrecer algo distinto. Hasta que llegue ese día, aquí tenéis  esta sección. ¡Por fin es viernes!

jueves, 15 de septiembre de 2016

Análisis - Little Big Adventure

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Título: Little Big Adventure
Desarrollador: Adeline Software International
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 1994

Quizás debería haber avisado en mi análisis de Alone in the Dark II de que se venían un par de análisis de juegos algo más... Añejos. Y es que para los que no lo sepáis en este blog hablo tanto de actualidad como de lo que me voy pasando. Es hora de recordar una vez más que este verano me hice con una bonita colección de juegos clásicos disponibles en GOG, y entre ellos además de los clásicos Alone in the Dark (ya sé que todos sabéis que me los compré ahí) cayeron los Little Big Adventure. Y más, bastante más.

Para muchos, esta aventura es "de cuando EA todavía era buena". Pero jugándolo a día de hoy te das cuenta de que esto no es así. Este título demuestra que Electronic Arts siempre fue el Mal y que ya le estaba costando ocultarlo. "Pero Gabi en la ficha pone que el juego lo ha desarrollado Adeline Software". Sí, pero aquí en Europa ¿quién lo lanzó? ¿Eh? EA. "Bueno pero buscando información en Internet pone que en América lo lanzó Activision" Sí, y no se puede decir que sean unos santos varones.

martes, 13 de septiembre de 2016

Análisis - Alone in the Dark II


Título: Alone in the Dark
Desarrollador: Infogrames
Plataforma: PC, PSX
Género: Horror
Año de lanzamiento: 1993

Los más asiduos a mi blog recordarán que hace poco me pasé y analicé el primer Alone in the Dark, después de hacerme con los juegos originales en GOG a un precio bastante irrisorio. Pues bien, este verano uno de los múltiples juegos que he podido pasarme ha sido su segunda parte (y sí, la tercera también). Así que nada, de manera similar a como hice entonces... Me he pasado Alone in the Dark II y os lo cuento!!

domingo, 11 de septiembre de 2016

Análisis - Life is Strange



Título: Life is Strange
Desarrollador: Dontnod Entertainment
Plataforma: PS4 (Versión analizada); PC y Xbox ONE
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2015

Todo el mundo habla maravillas de él, y he de decir que estaba un tanto paranoico con la idea de tener este juego en formato físico (y por alguna razón lo quería para PS4), así que cuando mi novia me dijo que estaba por 15€ en la fnac y que la edición limitada no merecía la diferencia de precio, no dudé ni un instante.

Lo primero que he de decir es que el juego me ha encantado, incluso me ha sorprendido pero le veo dos fallos enormes. Primero, el tufazo a la película El efecto mariposa que tiene y segundo, que siendo sinceros este juego en cuanto a mecánicas no es mejor que The Order.