lunes, 31 de octubre de 2016

Especial Halloween!! - 5 recomendaciones!!


Halloween, abreviatura de "All Hallows' Eve" o Víspera de Todos los Santos. Tan de moda últimamente... No es de extrañar que en esta semana, con el calorcito otoñal, el cambio de hora, los disfraces tétricos y las ganas de ver Pesadilla antes de Navidad que crece en el interior de muchos de nosotros, aflore la necesidad de jugar una maratón de algún título de terror, tan acorde con estas fechas. ¡Pues para eso estamos! Para repasar ni más ni menos que cinco juegos que os recomiendo para darle caña un día como hoy, que quizás no hayáis jugado.

Sinceramente, jugad a esto que os propongo. Podría recomendar mil juegos que todos conocemos, como Resident Evil, o Silent Hill, el archiconocido Outlast o tirar de cultureta y decir que si Fatal Frame (porque si digo Project Zero a lo mejor os suena) o Cold Fear (o Cryostasis ya que hablamos de frío), pero la verdad es que ni quiero sorprenderos ni quiero nombrar lo que sé que conocéis. Así que aquí os dejo cinco títulos con los que pasar Halloween. He querido poner un poco de todo, desde cosas afables para quienes no quieran pasar miedo, a alguna experiencia multijugador y ya pues el terror más psicológico o el gore. Hay para todos, para que luego no digáis que no os cuido.

sábado, 29 de octubre de 2016

Análisis: God of War Chains of Olympus


Título: God of War Chains of Olympus
Desarrollador: Ready at Dawn Studios
Plataforma: PSP (versión analizada), PS3
Género: Hack n' Slash
Año de lanzamiento: 2008

Hubo un tiempo, cuenta la leyenda, que Ready at Dawn hacía buenos juegos y no como The Order 1886. Y si juntamos las ganas que le tenía al Dante's Inferno con las ganazas de resucitar mi PSP, pues pasó lo que pasó. Que estando de viaje en Prat (creo que fue ahí) me compré este y el Ghost of Sparta. Pero bueno vayamos a lo que toca. Este juego es mi primer contacto con la serie de Kratos y si os soy sincero me ha sabido a poco. Quizás no es uno de los mejores de la saga, quizás es mejor Dante's Inferno, o quizás ambas cosas. No sé.

viernes, 28 de octubre de 2016

¡¡Por fin es viernes!! vol.5


Tras varias semanas sin esta sección debido a la alegría intrínseca al fin de semana, podemos decir que ¡por fin es viernes! Hay que hablar un poco de todo. Primero que, como bien habréis visto porque ya está colgado el análisis, me he finiquitado Killzone Shadow Fall. Lo que le espera a PS4 es un más que merecido descanso. Vale, le he estado dando esta semana, además, al Far Cry 4 pero por avanzar algo. Y a excepción de este juego, solo tengo el Lara Croft y el Templo de Osiris pendiente (y el Lego Dimensions que no me voy a llevar otra vez de viaje) y sinceramente, me apetece darle caña a la Wii U.

jueves, 27 de octubre de 2016

Análisis - Killzone: Shadow Fall


Título: Killzone Shadow Fall
Desarrollador: Guerrilla Games
Plataforma: PS4
Género: Shooter
Año de lanzamiento: 2013

A día de hoy, pienso que Killzone Shadow Fall es un grandísimo olvidado de la consola de Sony. Mi primer contacto con la saga, y me ha dejado muy satisfecho en términos generales. Visualmente es una pasada y si bien es cierto que se notan los años, tiene detalles que te hacen ver que estás en una PlayStation 4 como los efectos de partículas, el polvo que se desprende con los temblores o las fantásticas escenas donde un edificio gigantesco se viene abajo.

El control del protagonista es bastante decente y el sistema de combate me ha gustado mucho, ya que para ser un shooter que me he pasado con mando (nota informativa: soy manquísimo cuando juego un FPS con mando) no se me ha hecho difícil. Quizás lo más cuesta arriba sea el principio, no recuerdo el capítulo pero había una zona enorme con tres o cuatro objetivos. Llegué a desesperarme y aunque en su momento me lo pasé, hizo que aparcase el juego hasta ahora. Pasado ese momento, la historia me absorbió y solo quería saber qué me esperaba tras el siguiente pasillo.

miércoles, 26 de octubre de 2016

Lost & Found! - El escurridizo Euros



El día que se anunció el futuro Red Dead Redemption 2 estuve bromeando con unos conocidos acerca de un ficticio DLC de Grand Theft Auto V en el que Tommy Vercetti y CJ viajaban en un Deluxo modificado al pasado, a la época del lejano Oeste. Y con la tontería, por alguna razón, pensé en hacer un artículo sobre vehículos Beta de la saga GTA pero todavía no he sabido darle forma.

El caso es que, con la tontería, he decidido que es hora de traeros una sección que tenía ganas de abrir; y qué mejor forma que hacerlo con un coche de la saga GTA, concretamente de San Andreas. Lo primero de todo: ¿Qué es esta nueva sección llamada 'Lost & Found!' ?? Un día me pregunté: ¿Si tuviera que hacer un museo de artefactos, objetos, vehículos... de los videojuegos, qué metería? Y de esto va: De hablar de cosas raras que uno puede encontrarse por esos mundos virtuales. Rarezas bien sea por la dificultad de su obtención, por su utilidad, o porque son simplemente objetos únicos. Habrá de todo, porque para curarme en salud he realizado una lista previa.

martes, 25 de octubre de 2016

El Refugio 11


La serie Fallout no tiene un término medio, y todos los que hayan jugado me comprenderán: O la amas, o la odias. No tiene más. Bueno, menos el último, que aún adorando la saga puede dejarte frío sin que llegues a detestarlo.

Dentro de estos títulos existen unos lugares llamados Refugios que, como su propio nombre indica, eran refugios nucleares situados bajo la superficie. Fueron creados por la empresa Vault-Tec con el fin de proteger a la raza humana de una extinción causada por un más que plausible holocausto nuclear. Como no podía ser de otra manera, existe un "pero". Y es que esta fue la razón "oficial", ya que la gran mayoría de los refugios esconden un oscuro secreto detrás.

sábado, 22 de octubre de 2016

Análisis - Vampire: The Masquerade - Bloodlines


Título: Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Desarrollador: Troika Games
Plataforma: PC
Género: Rol / Acción
Año de lanzamiento: 2004

Basado en el juego de rol "Vampiro: La Mascarada" este Bloodlines, segundo título de la franquicia después de Redemption, salió hace más de diez años para PC y estuvo unos cinco en mi lista de deseados de Steam hasta que finalmente lo compré... En GOG.

El título nos pone en la piel de un personaje que, en el círculo vampírico en el que en breves empezaremos a desenvolvernos por toda la eternidad, es llamado Kindred. Un novato. Alguien al que acaban de convertir. Pero, como no podía ser de otro modo, uno especial. Tendremos que ir haciendo recaditos aquí y allá para los no muertos más TOP de la ciudad de Los Ángeles.

lunes, 17 de octubre de 2016

¡Sigo vivo!

Buenas a todos! He de decir que esta última semana he dejado bastante de lado el blog aunque no ha habido ninguna razón en concreto. De hecho, me he pasado ya el Vampire: The Masquerade - Bloodlines y tengo el análisis escrito. Además de eso la semana pasada estuvo de oferta en Steam un conjunto de títulos de Bandai / Namco y, cómo no, cayó el Tales of Zestiria que no solo me tiene enganchado, sino que me está pareciendo de lo mejor de la saga Tales of. Si me da la vida haré unas primeras impresiones.

Un día normal en Shadow Warrior 2. Por desgracia no llega a Doom...


lunes, 10 de octubre de 2016

El 609 de King's Way


Atención: Este artículo y las fotografías que lo acompañan pueden herir sensibilidades. No recomendado para menores de 18 años.

Los vampiros en The Masquerade Bloodlines son, si se les puede definir en dos palabras, crueles y ante todo, clasistas. Tanto es así que aquel que pretenda adentrarse en este mundo de oscuridad perpetua se encontrará con una intrincada red de clanes vampíricos. Sin embargo, si existe unanimidad en algo es en mantener "La Mascarada". Que significa que la existencia de los vampiros debe mantenerse en secreto. Si alguien la pone en peligro, sea mortal o no, debe morir.

Esta sociedad nocturna paralela también es materialista y hedonista, incluso más que la nuestra. Por eso no es de extrañar que haya vampiros que vivan en lugares como Hollywood. Lo que no sospechas cuando entras aquí, en este tétrico mundo de pesadilla, es que incluso dentro de esta sociedad secreta existen (valga la redundancia) secretos de los que poca gente, vampiros incluidos, quieren formar parte. Hablo, como habréis adivinado, del 609 de King's Way.

viernes, 7 de octubre de 2016

¡Por fin es viernes! vol. 4


Bienvenidos una semana más a "¡Por fin es viernes!" el espacio de mi blog que, de cuatro entradas que tiene, la mitad han salido un sábado. Si la semana pasada fue complicada esta todavía más porque he tenido un día menos. Pero por suerte he descubierto, y ya lo manejo a la perfección, la herramienta para programar entradas con antelación (hacedme la ola y flipad). Bueno pero, ¿qué ha pasado esta semana?

Primero, que los llamados haters de UbiSoft, también conocida como Ubilol, BugySoft o El ángel caído (este nombre lo compartimos todos los que conocimos su edad de oro hace unos doce años), han vuelto a la carga. Cuando anunciaron (y sacaron) el Assassin's Creed Syndicate (también llamado Shitdicate por los entendidos) las hordas haters se pusieron teclados a la obra para criticar el movimiento de UbiSoft de lanzar un juego por año. Al ser un movimiento de lo más populista, hubo mucha gente que se unió (como un servidor, a quien le encanta azuzar a las masas) para quejarse de las ansias económicas de la desarrolladora francesa. ¿Qué pasó entonces? Que logramos doblegar a uno de los principales pilares del Eje del Mal de la industria y dijo que no sacarían un Assassin's Creed este año 2016. Lo que sucedió a continuación asombró a todos.

jueves, 6 de octubre de 2016

Análisis - 007 Legends



Título: 007 Legends
Desarrollador: Eurocom
Plataforma: PlayStation 3; PC (versión analizada); X360; Wii U
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2012

James Bond ha vuelto al mundo de los videojuegos tratando de festejar sus 50 añazos con un título que rememora una misión de cada actor que lo ha interpretado: James Bond contra Goldfinger (Sean Connery); 007: Al Servicio Secreto de Su Majestad (George Lazenby y a partir de ahora 007:ASSDSM); Moonraker (Roger Moore); Licencia para matar (Timothy Dalton); Muere otro día (Pierce Brosnan) y Skyfall de Daniel Craig a modo de DLC. Las misiones, aunque inspiradas en los largometrajes, reinterpretan gran parte del argumento para adaptarlo no solo a la jugabilidad, sino a la actualidad. Goldfinger por ejemplo sigue queriendo contaminar el oro de Fort Knox pero en pleno s.XXI.

martes, 4 de octubre de 2016

Análisis - Tearaway Unfolded


Título: Tearaway Unfolded
Desarrollador: Media Molecule
Plataforma: PlayStation 4
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2015

He de decir que le tenía muchísimas ganas a este Tearaway Unfolded. Me lo compré en Niza este verano al verlo de oferta en la Fnac y tras leer análisis que hasta le ponían un 10. Primero apareció en PS Vita y más tarde, por suerte y por desgracia, este curioso título aterrizó en PS4. Por suerte porque ya no hacía falta tener la dichosa portátil de Sony para disfrutarlo y por desgracia porque para aquellos que queríamos razones para comprarla, se nos ha restado una. El otro día leí algo muy acertado sobre Tearaway Unfolded y es que este juego trata de Sony haciendo de Nintendo. ¿Lo habrá conseguido?

lunes, 3 de octubre de 2016

"We Happy Few" y La importancia de captar la atención del jugador


Nunca nunca nunca compro juegos en acceso anticipado. Lo siento, pero me parecen un timo. Pero había algo en este We happy few que me hacía pensar que iba a merecer la pena. Primero, el tipo de juego que es (sandbox de supervivencia) y segundo, el recuerdo tan bien arraigado que tengo de Fallout 3 y Fallout New Vegas. El juego empieza muy fuerte, tal y como se mostraba en el trailer del E3 de este año. Pero después de media hora perdí casi todo el interés en el juego. Y la verdad que espero que la cosa cambie mucho de aquí al lanzamiento oficial. ¿Qué es lo que ha pasado?