martes, 27 de diciembre de 2016

Análisis - Mirror's Edge Catalyst


Título: Mirror's Edge Catalyst
Desarrollador: DICE
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2016

El nombre de Mirror's Edge explicaba a la perfección lo que la entrega de 2008 quería tratar. Faith, la protagonista, vivía al filo del espejo. Esto quiere decir que en el universo que representaba el juego se nos presentaban dos realidades: Por un lado, el sistema totalitario que mantenía a los habitantes de la ciudad totalmente manipulados; y por otro lado, el mundo de los runners que eran aquellas personas que no estaban de acuerdo y vivían moviendo la información de aquí para allá de la única manera posible: A lo Correo del Tzar llevando ellos mismos la información. Vale, no íbamos a caballo sino metiendo brincos por las azoteas.

viernes, 23 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - ¡Lo MÁS ESPERADO de 2017!


2017 se presenta, ya de por sí, con una lista un tanto interminable de Juegos Pendientes. Pero ya sabemos que la vida sigue y el mundo continúa recibiendo videojuegos día tras día. Por suerte y por desgracia... Sí. Lo que más me llama la atención de este nuevo año es que parece que PlayStation 4 mantiene el vuelo que emprendió el año pasado con títulos como Uncharted 4 o Ratchet & Clank e incluso parece que se viene un año más fuerte para la consola de Sony.

En cuanto a Nintendo, todos sabemos que faltan un par de meses para que podamos ir como zombies a comprar la nueva Nintendo Switch (abreviado NX, porque mola más) y aún es pronto para saber qué más nos depara la consola híbrida, pero sí sabemos que The Legend of Zelda Breath of the Wild estará presente tarde o temprano. Además se especula sobre un Super Mario Sunshine en HD y, lo que a mí desde luego me podría vender la consola: Super Mario Galaxy 3. Pero pasemos a lo que sí sabemos que saldrá y que para mí, es lo más esperado del año que está por venir.

jueves, 22 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - ¡¡Lo MEJOR de lo mejor de 2016!!


¡Bienvenidos a uno más de los Especiales de Fin de Año! Al penúltimo, exactamente. Pero no por ello menos importante. 2016 me ha dejado muy buenos momentos en lo que a videojuegos se refiere. En el ámbito de lo personal ha sido también un añazo, la verdad. He aprendido, he viajado, he crecido (y engordado xD)... Pero bueno, vayamos al grano.

Sé que hay categorías que a priori pueden parecer "injustas" porque por ejemplo a "Mejor Juego Jugado en Portátil" nos encontramos conque solo podía haber habido un candidato que no fuese de Nintendo 3DS. Pero os recuerdo que esto es mi blog, son mis premios (que no valen para ná, la verdad XD) y resultaría absurdo nominar algo que no he jugado.

miércoles, 21 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - Otros artículos e info de interés


2016 ha sido el primer año de La ludoteca de Gabriel y sería injusto hacer un remember solo de juegos que me he pasado porque aquí también ha habido hueco para impresiones y para charlar de títulos más allá de los propios títulos terminados.

Un ejemplo son los ocho volúmenes que he ido sacando de ¡Por fin es viernes! sección que, sintiéndolo mucho, no estará presente en el denominado Año 2 porque me he encontrado que la mitad del tiempo, si quería sacarlo en hora tenía que escribirlo el miércoles y dejarlo programado lo que hacía que parte de la esencia del artículo se perdiese. Además llegó un momento en que dejé de hablar de la actualidad cosa que tampoco me parece bien. Así que la sección cambia de día y de nombre y también cambiará de contenido y me trataré de centrar más en las noticias de los últimos siete días. Lo único que puedo decir es que pasará a los lunes, porque así puedo escribirlo en domingo.

martes, 20 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - RESUMEN 2016!! (y 2)



¡Bienvenidos a la segunda parte del resumen del Año 2016! ¿Qué viene ahora? Pues... ¡Todos los demás juegos! Esto incluye cualquiera que me haya pasado que no fuera para PC, o sea, lo que me he pasado en consolas.

Es cierto que no suelo pasarme tanto de consolas al año pero como he viajado (principalmente con la PS4 bajo el brazo) pues uno se encuentra con cosas así. Como en la primera parte, enlazo con el análisis si es que he publicado uno.


lunes, 19 de diciembre de 2016

Especial Fin de Año - RESUMEN 2016!! (Parte 1)


¡Hola y bienvenidos a esta nueva entrada Especial Fin de Año! Tomad asiento, que vamos a hacer un repaso a absolutamente TODO lo que me he pasado en 2016, un total de 43 juegos. Algunos buenos, otros malos. Evidentemente en esta lista no aparecerán juegos que, aunque les haya dado mucha caña no me he pasado como The Witcher 3 Wild Hunt, Paper Mario Color Splash o Lego Dimensions. Que esto no os desanime porque solo significa que estarán presentes en mi blog también en su segundo año.

Sin más demoras, aquí tenéis la primera parte del Resumen, que cuenta con "tan solo" lo que me he pasado en PC. Si el juego está analizado, veréis un link que os conducirá a dicho análisis. ¡Feliz Año!

~ Lista de juegos 2017 ~


Año nuevo, cosas nuevas. O eso dicen. Y el año comienza fuerte, con muchos juegos que van a salir este año y una interminable lista que tengo desde hace años para completar. Creedme que lo más fantástico es que desde que la creé en 2014 ha ido reduciéndose con el pasar de los años. Hay dos momentos donde engorda, como las personas: En Navidades y por mi cumpleaños. Pero en verano viene la operación bikini y se reduce considerablemente.

La lista va a ir actualizándose cada semana, e iré poniendo aquí a qué estoy jugando actualmente. Habitualmente veréis un juego por plataforma actual y ocasionalmente alguno en las antiguas. Esta lista entra en vigor el día 19 de diciembre de 2016 y es válida hasta el 18 de diciembre de 2017. Podéis consultarla para saber qué me he pasado. Aquí además haré un link a cada análisis que publique, indicaré si un juego es Juego del Mes, si lo he abandonado (y el motivo) y más cosas, ¡así que no olvidéis echarle un ojo! Por cierto, tiene una etiqueta única: Lista de juegos 2017 Así que si la perdéis de vista, con buscar esto en el propio buscador del blog la encontraréis.

sábado, 17 de diciembre de 2016

¡Por fin es viernes! - vol.9 "Saturday Night Edition"


Pues sí, es sábado pero como dice el refrán: Nunca es tarde si la dicha es buena. Quería despedir la sección un poco por lo alto. Porque sí, la Temporada del blog, su "Año 1", llegará a su fin este lunes. Como ya dije en el anuncio del Especial Fin de Año, se va a venir una avalancha de artículos para la semana que viene.

Mientras tanto y como bien sabéis a estas alturas, estoy de vacaciones indefinidas (si Dios quiere se me acaban a mediados del mes que viene) así que tengo bastante tiempo para jugar. He podido acabarme por fin el Alien Isolation cuyo análisis ya he publicado y que podéis leer aquí. Me ha gustado, lo reconozco, aunque tiene fallos bien gordos.

Impresiones - The Crew


Durante este fin de semana y hasta mañana día 18 de diciembre de 2016, BugiLol (también conocida como BugiSoft, UbiLol y en ocasiones como UbiSoft) está celebrando no sé cuántos años de reinado del Mal regalando ciertos videojuegos en su página web para que los incautos como yo pensemos que son buena gente. Entre los videojuegos que regalan están auténticos juegazos de su buena época como Splinter Cell, Prince of Persia (el primero de la Saga de las Arenas) o Beyond Good & Evil.

Luego hay defecaciones infames y abyectas como Assassin's Creed III que es de lo peor que he podido jugar en toda mi vida y luego hay cosas que no sabrías decir si es bueno o no, como este The Crew.

viernes, 16 de diciembre de 2016

Análisis - Alien Isolation


Título: Alien Isolation
Desarrollador: Creative Assembly
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One; PS3; X360
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2014

Atención: El análisis contiene destripes. Por lo que si tienes pensado "sorprenderte" con el argumento, mejor que no lo leas más allá de la segunda imagen del análisis.

Alien Isolation se me vendió como un título revolucionario. Como el juego de Alien que todos habíamos estado esperando después de Alien vs. Predator y Alien Colonial Marines. Me he pasado los tres y bueno, los tres son distintos, hay que admitirlo. Pero de este título se han dicho tantísimas cosas... Que si tiene una IA increíble; que si en los niveles de dificultad más altos puede hasta olerte (TELA); que si, y esto me lo recordó mi prometida,el Alien aprende de ti para que no puedas usar la misma técnica dos veces...

Pero lo cierto es que, y sintiéndolo mucho, el Alien sobra en este juego. Sí, podéis echaros las manos a la cabeza, decir que no tengo ni idea y todo eso pero tranquilos que ahora me explico.

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Análisis - Dark Fall Lost Souls



Título: Dark Fall Lost Souls
Desarrollador: Darkling Studios
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2009

En un mundo donde tengo joyas pendientes como Alien Isolation, yo me he pasado esto. En una de esas noches donde me dedico a ver videos de YouTube de gente que sabe más que yo, vi uno donde hablaban de cómo la esencia del horror se ha perdido en la industria y de cómo el terror que presentaban títulos como Silent Hill se ha desvanecido en pos de una serie de sustos o jumpscares. Y bueno, mientras más meditaba sobre el tema me acordé de un par de títulos de terror que llevan en mi lista de pendientes un par de añitos. Este por ejemplo llevaba nada más y nada menos que cuatro años en mi lista de juegos por pasar. El otro juego que recordé es DreadOut que... En fin, es para echarle de comer a parte.

Dark Fall Lost Souls es un buen juego que bien podría pasar sin pena ni gloria pero su atmósfera, su ambientación... es sobresaliente. Estamos hablando de que un juego con la jugabilidad del clásico Myst y donde solo hablamos con tres o cuatro personajes acojona mucho. Muchísimo. Y lo hace, como digo, con la atmósfera y el apartado sonoro.

domingo, 11 de diciembre de 2016

Análisis - Shadow Warrior 2



Título: Shadow Warrior 2
Desarrollador: Flying Wild Hog
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox ONE
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2016

Cuando en 2013 volvieron a sacar un juego Shadow Warrior me temía lo peor. Hace relativamente poco (creo que a principios del año pasado) me pasé el Shadow Warrior Classic Redux  y después de un tiempo decidí darle caña a la nueva entrega con el miedo en el cuerpo. La sombra de Duke Nukem Forever es alargada y estamos hablando de otro juego icónico de 3D-Realms...

Y no sé qué fue pero el renacer de la franquicia me gustó mucho. Lo Wang mantenía el tipo, los gráficos eran muy buenos y el juego en sí, divertido. Bastante. Por eso cuando este verano vi que podía precomprar en GOG la segunda parte y que salía en octubre, no me lo pensé dos veces. Ahora que he podido darle caña como merece puedo decir sin remordimientos que estamos ante uno de los mejores lanzamientos del año.

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Análisis - Los Sims La Familia al Completo



Título: Los Sims La Familia al Completo
Desarrollador: Maxis
Plataforma: PC
Género: Simulación
Año de lanzamiento: 2006

Hace unos dos años me obsesioné en cierto modo con la primera entrega de Los Sims. No sé qué me dio la verdad pero recuerdo que me puse a buscar como loco el pack que te incluía el juego base y todas las expansiones, como algo puramente coleccionista. Después de haber jugado a las entregas posteriores (concretamente la segunda y la tercera), este primer título se queda escaso.

Como iba diciendo, me obsesioné y busqué durante un par de meses por la red. Por esas fechas el precio de esta edición estaba infladísimo, llegando a verlo por hasta 100€... A día de hoy el precio ha bajado a 30€ que bueno, comparados con los 100€ de antes parece hasta barato xD pero sigue siendo un pastizal por un título como este... No sé qué le pasa a la gente que se piensa que cuando uno colecciona algo no valora su dinero y está dispuesto a pagar lo que sea.

lunes, 5 de diciembre de 2016

Análisis - Castlevania



Título: Castlevania
Desarrollador: Konami 
Plataforma: NES (versión analizada); Famicom; MSX 2; Amiga; Gameboy Advance; PC; Wii
Género: Plataforma
Año de lanzamiento: 1986

Lo prometido es deuda caballeros. Dije que si me pasaba el juego colgaría un análisis y hace escasos minutos que le he dado matarile a Drácula. Creo que es un poco difícil analizar este juego porque la industria ha cambiado bastante desde que salió hace ya treinta años, pero voy a intentarlo. De hecho he comenzado a escribir esto y todavía no tengo decidido si es justo ponerle una nota.

Castlevania es uno de tantos títulos que salieron para NES y demás consolas ochenteras donde, a expensas de una duración bastante paupérrima, era menester alargar el título con triquiñuelas tales como... La injusticia. No, tranquilos, no será uno de esos análisis donde me pillo una rabieta porque todo es injusto en un juego y me frustro. Porque eso sería como quejarse de que un coche de los años cincuenta no tiene dirección asistida o airbag. Eran otros tiempos y se pensaba distinto.

viernes, 2 de diciembre de 2016

¡Por fin es viernes! - vol.8


Hay que reconocer que el resumen de esta semana es bastante predecible. Para empezar y como bien sabéis por lo que he ido publicando a lo largo de la semana, me he pasado Rise of the Tomb Raider (análisis aquí) y también el juego de Sherlock Holmes, Crimes & Punishments (aquí). Pero eso no significa que sean los únicos títulos que me haya pasado, ni mucho menos.