lunes, 26 de junio de 2017

Análisis - Resident Evil 7


Título: Resident Evil 7
Desarrollador: CAPCOM
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 y One
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento:  2017

Mi primer contacto con la saga Resident Evil fue hace muchísimos años, cuando acababa de salir su segunda parte. Recuerdo estar en casa de uno de mis mejores amigos del pueblo, una tarde de verano cualquiera. Allí, tras un largo pasillo interior de una vieja casa, aguardaba un salón con las persianas bajadas y un televisor encendido. La atmósfera te atrapaba inevitablemente y te transportaba como las palabras de un libro, a aquella comisaría. Era el principio, cuando Leon encuentra al oficial en la sala de la fiesta de bienvenida. "¡Es Will Smith!", dijo alguien. Y desde entonces ese fue para mí Will Smith.

El ambiente me aterró, y a la vez me enamoró. No sé qué tenía, igual que no sé qué le vi tiempo después al remake del primer Resident Evil. Me llegué a obesionar mucho con la sensación de abandono que se evocaba. Era una especie de belleza prohibida, peligrosa. A día de hoy puedo describirlo como unos escenarios que encajan a la perfección en la literatura romántica y en el cuento clásico de terror. Y fue esa fórmula tan clásica, tan sencilla a veces, la que hizo triunfar a Resident Evil.

domingo, 25 de junio de 2017

The Birthday Special!!


Bienvenidos a una entrada un tanto especial de Los lunes al GOG, la vigésima nada menos y una de las últimas antes de las vacaciones de verano. "Pero Gabi, ¿dejas el blog en verano?" Creo que ya lo expliqué pero para que a nadie le pille por sorpresa, voy a repetirlo. El blog como tal, no va a cerrar ni voy a dejar de generar contenido pero sí que bajaré el ritmo y seguramente Los lunes al GOG se pare de junio a septiembre, aunque sí que espero poner una o dos entradas.

Si voy a bajar el nivel es porque, como si de un Pokémon se tratara, voy a hacer evolucionar al blog a un nuevo nivel. Y aunque baje el ritmo, voy a estar trabajando bastante a fondo en todo esto y espero que para la vuelta (como digo, en septiembre) pueda aplicar todos esos cambios y mejoras.

sábado, 17 de junio de 2017

Especial - Impresiones E3 2017


Mi idea hace una semana no era hacer solo esta entrada. Era ir comentando poco a poco cada conferencia y hacer una semana dedicada en exclusiva al E3. Sin embargo, las cosas de vez en cuando se complican. Y no puedo estar a ochenta cosas a la vez. O veía las conferencias, o escribía. Y no podía escribir sin verlas así que he decidido ver todo, empaparme y simplemente contar lo que pienso.

Sé que llego un poco tarde, pero como dice el refrán, nunca es tarde si la dicha es buena, ¿no? Así que acompañadme en este viaje al centro del ocio electrónico.

miércoles, 14 de junio de 2017

Análisis - Forbidden Siren

Título: Forbidden Siren
Desarrollador: Project Siren
Plataforma: PS2
Género: Horror / Infiltración
Año de lanzamiento: 2003

Normalmente, cuando escribo un análisis quiero empezar hablando de cómo conocí la saga, de dónde viene y cómo me hice con el título en cuestión si es que está envuelto en alguna historia apasionante. Pero no siempre me sale así, bien porque voy directo a analizar, bien porque me olvido y la cosa va distinta.... Pero hoy no. Hoy no es ni una cosa ni la otra. Hoy quiero decir directamente y en una frase lo que me parece este juego. Quiero resumir mi experiencia en las horas que ha durado mi partida a Forbidden Siren.

lunes, 12 de junio de 2017

Los lunes al GOG vol.19 - EEEspEcial E3!!! (Había oferta en E's) Parte 1


Nota: Ojito que se viene un ladrillo, así que sentaos y pillad WiFi.

¡Hola y bienvenidos a este EEEspEcial E3!! La cuarta E es porque había una oferta, exacto. Bueno como bien sabréis estos días de junio tan especiales es cuando tiene lugar... Esa feria, la Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles. Que es cuando las distintas compañías osan presentar sus juegos. La nueva moda ahora, que se suma a la moda de lanzar videos de juegos en estado alpha (que sigo empeñado en que dicho estado es muchísimo más temprano) y juegos con acceso anticipado (que vienen siendo las antiguas beta); es la moda de lanzar cosas antes del E3, como han hecho EL MAL (Electronic Arts) y esa otra compañía que tiene una consola sin exclusivos.

Pero antes de lanzarnos de lleno al E3, y como este es mi blog, toca hacer resumen de la semana. El protagonista ha sido Forbidden Siren, que me río yo de cualquier otro juego posterior al año 2000 que haya jugado (Nioh y su maldición incluido). ¿Queréis un juego difícil? Pues con este título vais a FLIPAR. En mayúsculas. Por primera vez en mi vida he roto un mando tras lanzarlo contra el suelo, inundado por la frustración. Enloquecido por el fracaso. Tranquilos, que me mantengo fuerte en mi determinación y a no ser que pasen cosas imprevistas, esta semana lo acabo. Estoy deseando hablar de él y poner los puntos sobre las íes. Muchos puntos sobre muchas íes.

miércoles, 7 de junio de 2017

Análisis - Beyond Good & Evil


Título: Beyond Good & Evil
Desarrollador: UbiSoft
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS2 ; GameCube ; Xbox, PS3, 360
Género: Aventura / Infiltración
Año de lanzamiento: 2003

Quizás el nombre por sí solo de Michel Ancel no te diga nada, pero si te digo que es la cabeza pensante de un juego como Rayman seguro que hasta el menos puesto empieza a hacerse a la idea de la clase de persona que es. Pues antes de embarcarse en el los Raving Rabbids originales y en la vuelta a los orígenes del título que le hizo conocido, sacó adelante un ambicioso proyecto conocido como Beyond Good & Evil.

Tengo que decir que, a diferencia de lo que dicen los fans, no se trata para nada de un juego que no le dieran publicidad. Cuando salió en 2003, compraba con bastante frecuencia la Nintendo Acción y hacía un par de meses que había comenzado con Game Live PC y Computer Hoy Juegos (sí, casi había más revistas de videojuegos dedicadas en exclusiva al PC en 2003 que a consolas); y en todas estas revistas anunciaron a bombo y platillo lo último de Ubisoft.

martes, 6 de junio de 2017

La Cuarta Pared y los videojuegos


Bueno pues... ¡Tengo una petición! Así es. Uno de vosotros, mis queridos y ávidos lectores, me ha hecho una propuesta que he decidido escuchar. Me propuso hablar sobre la cuarta pared en los videojuegos así que, ¡allé voy!

El término "cuarta pared" proviene del teatro, y hace referencia a la pared que se supone que hay entre la obra y el público. Supongamos una habitación donde transcurre la acción. Tenemos la pared del fondo, las dos de los lados y la de enfrente. Esta última, evidentemente, no está como tal, porque si no, no veríamos la obra, pero existe. Es la que separa la realidad (el público) de la ficción (la obra).

lunes, 5 de junio de 2017

Los lunes al GOG vol. 18


¡Bienvenidos una semana más a Los Lunes al GOG! En esta ocasión vengo cargadito de novedades, porque ha sido sin duda la semana en la que más inversión he hecho en videojuegos casi en lo que va de año, y una en la que más variedad ha habido de títulos jugados. Por si fuera poco, vengo pisando fuerte con ciertas noticias.

La primera noticia es que me toca avisar de un posible parón en verano de la entrada semanal de Los Lunes al GOG. ¿Quiere decir esto que haremos como The Walking Dead y luego seguiré con la emisión? No, para nada. Lo que quiero decir es que, como cada verano, me iré al pueblo donde gracias a Dios no hay Internet. Y aunque podré actualizar el blog semanalmente con análisis y artículos, no va a poder ser con la regularidad con la que acostumbro. Además quiero aprovechar para replantear el blog, porque siento que poco a poco estoy dando de lado el aspecto personal de este y me estoy metiendo a analizar juegos casi como una web de prensa más que como un blog personal. Además que también me da la sensación de que no los estoy disfrutando y eso es totalmente lo contrario a lo que buscaba cuando empecé.

domingo, 4 de junio de 2017

Análisis - Day of the Tentacle Remastered


Título: Day of the Tentacle Remastered
Desarrollador: LucasArts ; Double Fine Productions
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2016

Hablar de The Day of the Tentacle es meterse a analizar uno de los títulos más importantes del panorama "pecero" y una de las piedras angulares de las aventuras gráficas de los años 90, junto con otros títulos de sobra conocidos como The Secret of Monkey Island. Las obras que han ascendido al Olimpo de las Aventuras Point & Clic cuentan con varios factores a tener en cuenta. El primero, que evidentemente el diseño de videojuegos ha cambiado mucho en los últimos 20 años, así como el humor general, el público al que van dirigidas las obras, etc.

Otro factor a tener en cuenta, y es el peligroso, no es otro que el factor nostalgia. Porque yo puedo venir aquí diciendo que tal juego es un truño como la copa de un pino, como hice con Uncharted (análisis que nunca verá la luz en este blog) y ahí vendrán las hordas de fans diciendo de todo. Afortunadamente, The Day of the Tentacle no podía envejecer mejor.

miércoles, 31 de mayo de 2017

Los lunes al GOG vol.17 - "Hagamos como que es lunes" Edition


Hola y bienvenidos una semana más a Los Lunes al GOG, el espacio semanal que poco a poco ha dejado  de ser semanal y demos gracias a que sigue saliendo los lunes. Porque hoy es lunes. Así es. 

Finjamos que es lunes.

El caso es que estamos en una semana cargadas de novedades gracias a la cada vez más inminente E3 de Los Ángeles. Lo que más revuelo a levantado ha sido Far Cry 5. He de decir que no tengo muy claro qué pensar de este título... Primero, porque la localización no me ha gustado y segundo porque se empieza a notar un desgaste importante en la saga.

La localización no me ha gustado porque no me parece realista. Una cosa es un país pequeño donde un grupo rebelde trata de derrocar a un déspota, o una isla dejada de la mano de Dios donde piratas campan a sus anchas. Y otra cosa es un condado en uno de los países más seguros del mundo. ¿Cómo se puede hacer que reine la anarquía en un lugar así? Yo no lo sé. Quizás, y es por lo que no me gusta, hayan tratado de acercar la saga a GTA V (que es lo que a mí me han intentado vender, sin éxito, con las escenas aéreas). Por mi parte hay muy malas vibraciones.

domingo, 28 de mayo de 2017

Análisis - Rule of Rose


Título: Rule of Rose
Desarrollador: Shirogumi Inc
Plataforma: PS2
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2006

Considerado por muchos un juego de culto y deseado por otros tantos que no pudieron hacerse en su día con esta supuesta joya de PlayStation 2, Rule of Rose no deja indiferente a nadie que haya oído hablar de él. Y puedo entender por qué. He de decir que me ha costado mucho poder jugar a este juego, siendo el principal problema su precio infladísimo en el mercado de segunda mano, excusado siempre en una tirada escasa en Europa principalmente. Vamos, que si lo quieres tener de manera legal y todo eso prepárate para desembolsar más de 200€.

Es comprensible llegados a este punto que muchísima gente se eche para atrás y opte por otras formas de poder disfrutar del título de Shirogumi Inc. Desde ver alguna partida en YouTube a que te presten el juego o incluso piratearlo con la excusa de que ya no está a la venta. Pero la pregunta del millón es... ¿Merece la pena desembolsar 200€ por este juego?

martes, 23 de mayo de 2017

Análisis - Dracula Origin


Título: Dracula Origin
Desarrollador: Frogwares
Plataforma: PC
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2008 (2009 en España)

Nota:Antes de empezar quiero que por favor busquéis la portada original de este juego y no la que nos ha llegado a España porque vaya tela.

Cuando escribí el emotivo artículo de FX Interactive me dio por entrar en su web, dado que tenía mi usuario y ciertos juegos ahí registrados: Dirt 2, Off-Road Drive, etc. Mi sorpresa fue, como creo que ya conté en una de las últimas entregas de Los lunes al GOG, cuando descubrí que tenía mogollón de puntos para canjear por juegos.

Al final me decidí por tres: New York Crimes, Hollywood Monsters 2 y este Dracula Origin. Soy bastante fan de Péndulo Studios, y aunque su trabajo con Runaway 3 me dejó un sabor agridulce decidí lanzarme a por dos de sus obras, las ya citadas. El porqué no los compré en su momento es sencillo: El New York Crimes había leído que era cortísimo y el primer Hollywood Monsters... No me gusta. Me parece aburrido pero pienso darle otra oportunidad. Y a caballo regalado, no le mires el diente.

sábado, 20 de mayo de 2017

Análisis - Horizon: Zero Dawn


Título: Horizon: Zero Dawn
Desarrollador: Guerrilla
Plataforma: PS4
Género: Acción / Mundo abierto
Año de lanzamiento: 2017


Hay veces que hay que empezar los análisis dejando las cosas claras y diciéndolas tal como son. Horizon: Zero Dawn es un motivo más para hacerte con una PS4 en caso de que no la tengas, y en caso de que la tengas, es un buen motivo en sí mismo para comprarlo. Así de fácil, así de claro. Se presentó hace un par de E3 y hay que decir que no dejó a nadie indiferente, y ha sido uno de esos títulos que muchos esperábamos con bastantes ganas.

El por qué es sencillo. Últimamente los grandes estudios no quieren correr el riesgo de lanzarse a por una nueva propiedad intelectual (o IP). Nadie, o muy poca gente, quiere invertir 50 millones en un producto que puede no gustar o llamar la atención y es más seguro lanzar algo que ya sabes que va a funcionar. Funciona al revés que los estudios indie, donde lo que se busca es destacar ofreciendo un producto divertido e innovador. Por eso, este Horizon ha llamado la atención de muchos: Por atreverse.

lunes, 15 de mayo de 2017

Los lunes al GOG vol.16 - La Profecía se ha cumplido


Hola a todos y bienvenidos una semana más a Los lunes al GOG. Esta semana no es que traiga novedades. Es que traigo La Noticia, así en mayúsculas. La Noticia del advenimiento de la Segunda Parte. ¿Que de qué Segunda Parte estoy hablando? De la única, de la esperada. De aquella sobre la que incontables profecías han hablado desde la noche de la octava generación. Pero antes de hablar de ello vamos a pasar a otras materias de importancia menor. Porque si hablamos de La Noticia tan pronto vais a pasar de leer el resto.

Lo primero de todo, contaros un poco mis avances en esto de la vida. He estado bastante machacado por culpa de una caries, razón por la cual no he podido rendir tanto como me habría gustado. Hablo de rendir en todos los campos, no solo en lo que a devorar juegos se refiere.

jueves, 11 de mayo de 2017

¿Qué debe tener una segunda parte?


Cuando hice el análisis de Yo-Kai Watch 2 dije algo que siempre he pensado: Una segunda parte tiene que ofrecer más de lo mismo pero mejor. ¿Pero qué significa esto? ¿Por qué ciertas segundas partes lo parten y otras no? ¿Qué han conseguido títulos como Super Mario Galaxy 2, o Yo-Kai Watch 2 que no lograron Far Cry 2 o Alone in the Dark 2? ¿Por qué hay franquicias que se han quemado tras varias entregas?

En este artículo quisiera hablar de todo esto. Quiero poner ejemplos de todo tipo: Sagas cuya primera entrega fue una auténtica chusta aunque nadie quiera admitirlo, como Mass Effect, Assassin's Creed o Uncharted, juegos que rompieron todos los records al principio pero que luego se vinieron abajo; sagas consolidadas que de repente sacaron un truño (Mario Kart, ejem); sagas consolidadas que no tiene un juego malo... Etc.

Así que sí, poneos cómodos porque vamos a dar un breve pero intenso repaso al maravilloso campo del diseño de videojuegos y a tratar de arrojar luz a todo este asunto. Como siempre, la base de todo esto es mi propia experiencia, no solo como jugador sino también como diseñador. Y no voy a hablar de sagas que no haya jugado. Sin más dilación, pasen y vean.

domingo, 7 de mayo de 2017

Hasta siempre, FX Interactive


Hay ciertas cosas de las que uno desearía no tener que hablar, y si lo hago he de reconocer que lo hago consternado. Porque la noticia que hoy traigo me ha calado muy profundo. Quizás los más jóvenes lo lean con desinterés y, desde luego, con absoluta indiferencia. Incluso aquellos que siendo de mi quinta se hayan metido en este hobby con más años que con los que yo lo hice, tampoco sientan nada. Pero en mi caso no puedo negar que esta noticia me ha dado muchísima pena. Y por desgracia me veo escribiendo estas líneas.

FX Interactive fue un auténtico héroe de los juegos de PC en España. Y puedo sonar como un auténtico friki por decir esto, pero es la verdad. Porque ahora mismo ese nombre ha quedado relegado a cuatro juegos en las cestas de liquidación y a un insulso titular acerca de su terrible destino, pero hace unos doce años esta gente era brutal.

Análisis - Outlast


Título: Outlast
Desarrollador: Red Barrels
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; One
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2013

Pues sí, no lo voy a negar: Si he jugado a este juego ha sido porque ha salido su segunda parte, que es la que realmente quiero pasarme. Y como quiero poder hablar de la segunda parte con conocimiento de causa, explicando qué ha cambiado para bien y para mal, pues me he puesto manos a la obra y he decidido comenzar con esta entrega.

He leído muchísimas barbaridades sobre Outlast. Cosas como que "reinventó" el género, que introdujo muchísimas novedades como la primera persona, etc. Y me temo que ni una cosa ni la otra. Outlast no reinventa nada ni enseña nada que no hayamos visto ya a excepción del uso de la videocámara. A parte de eso, su principal golpe de efecto fue salir en pleno auge youtuber.

viernes, 5 de mayo de 2017

Especial - Tres títulos de Star Wars que deberías jugar


Hace poco, el 4 de mayo, fue el Día Internacional de Star Wars. Tal fecha viene dada por un juego de palabras en inglés, idioma en el cual "Que la Fuerza te acompañe" ("May the Force be with you") suena muy parecido a "May the 4th be with you", que significa algo así como "Que el 4 (de mayo) te acompañe". Cosas anglosajonas, ya sabéis.

Y claro, los juegos basados en el universo han estado de oferta y esto es un blog de juegos. Y he pensado que como todavía quedan un par de días hasta el siguiente análisis (Outlast) y no va a ser lo único del género que juegue en mayo, me parecía una buena oportunidad para darle algo de variedad a esto. Así que, por qué no. Vamos a hablar de juegos de Star Wars y voy a recomendaros tres juegos que merecen la pena.

Como siempre, es mi opinión y estos artículos los baso en mi experiencia. Esto quiere decir que no voy a recomendar un juego que no me haya pasado ni mucho menos jugado así que es posible que os llevéis las manos a la cabeza y penséis "¿cómo no has podido recomendar esto?" Si es un juegazo y no está aquí seguramente no lo habré jugado (hablo por Caballeros de la Antigua República). Por cierto, las recomendaciones no siguen ningún tipo de orden. Sin más dilación, empezamos.

martes, 2 de mayo de 2017

Especial - Juego del Mes: Abril


Lucha de titanes la que se da este mes. Un mes bastante prolífico que ha protagonizado una de las mayores decepciones del año con Tales of Zestiria. Además se ha colado a hurtadillas mientras cerraba la puerta el siniestramente precioso Little Nightmares, que lleva muy pocos días en el mercado. ¡Pero centrémonos en los contendientes! Por un lado tenemos el que ha sido una de las mayores sorpresas del año: Pokémon Mundo Megamisterioso, que se trata de un Dungeon Crawler basado en la mítica franquicia de Game Freak que todos conocemos. Y por otro lado tenemos la continuación de uno de los mejores juegos del año pasado: Yo-Kai Watch 2. Ambos son auténticos juegazos, y dos títulos recomendadísimos para cualquiera que posea una Nintendo 3DS en cualquiera de sus diferentes versiones. Pero solo uno puede hacerse con el billete, solo de ida, al galardón de Juego del Año 2017. ¿Quieres saber cuál de los dos? Pues continúa leyendo.

lunes, 1 de mayo de 2017

Los lunes al GOG XV - Operación Chocabanana


Hace dos semanas que no había una entrada de estas, pero es que si hay una semana que por lo que sea escribo menos, los volúmenes de Los Lunes al GOG empiezan a irse de las manos hasta límites insospechados. Así que no os extrañéis si de vez en cuando en lugar de una vez a la semana, hay entrada cada dos semanas. Hechas las aclaraciones vamos al grano, que no son pocas las novedades.

Para empezar, las compras. Todos mis amigos tienen algo en común, y es que cada uno de ellos tiene ese amigo que les recomienda pelis, series o juegos y ellos, llevados por la confianza ciega que desprende alguien capaz de sorprender con nuevo material audiovisual, hacen caso de dichos consejos sin buscar nada. Ni una crítica o un mal trailer. Lo sé porque ese amigo soy yo. Pero yo también debería tener un amigo así, y por suerte tengo varios. Uno de ellos este viernes pasado me dijo: "¡Psst, eh!" y yo, sin tiempo de pararme a soltar un "¿¡Pero qué demonios!?" escuché la siguiente propuesta: "¿Y si te compras el Enter the Gungeon?". Acudí raudazmente a mi proveedor de juegos de confianza (Sorpresa, no es Steam) y lo vi de oferta.

Lo compré.

domingo, 30 de abril de 2017

Análisis - Little Nightmares


Título: Little Nightmares
Desarrollador: Tarsier Studios
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; One
Género: Horror; Plataformas; Indie
Año de lanzamiento: 2017


De vez en cuando la vida te sorprende con pequeñas alegrías. Un nuevo empleo, un pequeño instante con alguien a quien aprecias, una bonita postal que jamás se repetirá... Y a veces te sorprende con títulos que no conocías, que te ponen ante ti y piensas "bueno, vamos a ver qué es esto". Y te encandilan y te alegras de haberte tirado a la piscina.

Realmente Little Nightmares no tiene nada que ver con el párrafo anterior, pero tenía ganas de empezar un análisis así. Me he dicho, "¿y por qué no?" Pero vamos ahora a lo que nos interesa, este juego. Para entenderlo, antes que nada tenemos que revisar el concepto de videojuego y de si es, o no, arte. Porque este es uno de esos títulos que reivindican la vena artística de este hobby. Con la peculiaridad de que no es para todo el mundo, bien sea por su duración, por su temática o por sus mecánicas. ¿Te va a gustar Little Nightmares? Vamos a verlo.

jueves, 27 de abril de 2017

Análisis - Yo-Kai Watch 2 Carnánimas / Fantasqueletos


Título: Yo-Kai Watch 2
Desarrollador: Level 5
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2017 (Occidente) ; 2014 (Japón)


Los que me leáis con asiduidad y, sobre todo, quienes hayáis leído mi análisis de la primera entrega (si no lo habéis hecho podéis pinchar aquí) sabréis que Yo-Kai Watch fue el tercer descubrimiento más grande del año pasado después de las ofertas de GOG y el restaurante Pirata's de Alcorcón. En su momento me llamó la atención por parecerme el eslabón perdido entre Pokémon y el fantástico Ni no Kuni, también de Level 5. Es que cuando me pasé este último hace tres años no paraba de pensar que estos tíos tenían la clave para hacer una franquicia multimillonaria. Lo sorprendente es que tenía razón, pero no sabía que esa franquicia ya estaba consolidada en Japón.

Como si todavía viviésemos en la primera década del siglo, Nintendo no terminó de ver que fuese buena idea lanzar el juego fuera de su querida isla pero por razones que desconozco se tiraron a la piscina y sacaron la primera entrega. No somos pocos los que quedamos ensimismados entonces y que, desde aquel momento, quisimos ver más juegos de esta franquicia.

lunes, 24 de abril de 2017

Análisis - Atlantis: The Lost Tales


Título: Atlantis: The Lost Tales
Desarrollador: Cryo Interactive
Plataforma: PC (Versión analizada); PlayStation; Sega Saturn
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 1997


Mi historia con Atlantis: The Lost Tales es extraña. Larga y extraña, para más información. Comenzó hace ya casi veinte años (diría que dieciocho), cuando mi hermana trajo a casa una copia original para la clásica PlayStation, que era de mi ahora cuñado, pero pasaba ciertas temporadas en casa. Aprovechábamos para jugar a cosas como el clásico Versalles, China y títulos más populares como Crash Bandicoot, Tomb Raider III o Tony Hawk’s Pro Skater 3.

Recuerdo mi alegría y satisfacción cuando me pasé Versalles. El de China: Crimen en la Ciudad Prohibida (que así era su título completo) por el contrario nunca llegó a engancharme. Y ahí en medio estaba el juego que hoy nos ocupa. No era un Versalles (en serio, me enamoré del apartado artístico de ese título) pero tampoco era aburrido. Era una cosa rara.

miércoles, 19 de abril de 2017

Teoría - ¿Para quién trabaja G-Man?


G-Man es el típico recurso de emergencia al que cualquiera que quiera hablar de videojuegos acaba recurriendo cuando busca rellenar y generar visitas. En mi caso, llevo bastante tiempo queriendo hablar de él aunque nunca he tenido la oportunidad. Sin embargo, no quiero hablar sobre qué clase de ser o personaje es; aunque lo voy a hacer. Me refiero a que, aunque os vaya a explicar quién es (lo cual no es una teoría), no es el epicentro de esta entrada. Una pequeña introducción para quien no lo conozca: G-Man es la manera en la que se conoce a un extraño personaje recurrente de la bilogía Hal-Life.

Teoría - Breath of the Wild en la cronología Zelda


La cronología de la saga Zelda es una cosa fascinante. Se sabe que abarca siglos de la historia del Reino de Hyrule, y que tras los acontecimientos de Ocarina of Time, se crearon tres líneas temporales según los hechos acontecidos en el juego, que explicaré a continuación. Lo que pasaba con Breath of the Wild mientras jugaba era que no terminaba de ver dónde encajaba en la cronología, y hasta ahora la pregunta era la misma: ¿Dónde demonios ponemos este juego? O mejor dicho: ¿Cuándo? Estoy seguro de que mi teoría os va a sorprender.

lunes, 17 de abril de 2017

Los lunes al GOG vol.XIII - Esa voz...


¡Bienvenidos una vez más! Tenía ganas de actualizar mi vida con vosotros porque llevaba mucho tiempo desconectado del mundo. Que me encanta estar desconectado, no me malinterpretéis, pero por otro lado… Echaba esto de menos. ¿Que qué novedades ha habido en el mundo? A nivel de lanzamientos me atrevería a decir que nada nuevo desde la última vez, a nivel de compras… Tampoco, porque ya os conté el gran desembolso que hice la semana pasada.

domingo, 16 de abril de 2017

Análisis - Tales of Zestiria


Título: Tales of Zestiria
Desarrollador: Namco Bandai
Plataforma: PS3, PS4, PC (Versión analizada)
Género: JRPG
Año de lanzamiento: 2015

Si me preguntan qué opino de los J-RPG diré siempre lo mismo: Es un género que me encanta pero al que no acabo de hacerme. Por lo general son juegos largos con unas mecánicas repetitivas que pueden engancharte (si no eres un fanático del género) durante unas ocho o nueve horas, pero pasado ese tiempo el juego puede acabar cargando. Me pasó sin irnos muy atrás en el tiempo con Bravely Default y sus combates de media hora donde si no sobrevivías tenías que volver a empezar.

Luego existen otra clase de títulos que me enganchan y me mantienen ahí durante toda su historia. Los más destacables han sido Golden SunTales of the Abyss y la continuación de Tales of Symphonia que salió para Wii y posteriormente para PlayStation 3: Dawn of the New World. Otras sagas como Pokémon Yo-Kai Watch así como los Mario & Luigi se consideran J-RPG aunque incluyen sustanciales cambios como para no considerarlos títulos típicos o insignia del género.

miércoles, 12 de abril de 2017

Laganaphyllis Simnívora


El otro día estuve hablando de Los Sims 3 y de cómo una partida se volvió demasiado surrealista. Durante dicho artículo os comenté que hubo un sim en una de mis partidas a su segunda parte que acabó prácticamente con todo el barrio en el que residía. Y es que años de vicio dan para mucho, y si mezclamos el aburrimiento que sufrí hace nueve años durante las aciagas tardes estivales de 2008 con que acababa de descubrir Death Note tenemos como resultado una divertida pero mortal forma de jugar al simulador de vida más famoso de todos los tiempos.

lunes, 10 de abril de 2017

Los lunes al GOG vol 12 - ¿Xbox qué?


Bienvenidos una vez más al único espacio que debería ser semanal pero no lo es casi nunca. Ha sido un período duro y sé que dije que hablaría de muchas cosas, y no pienso romper mi promesa, no os preocupéis. Se avecinan vientos de cambio en el blog; cambio que muchos me llevabais tiempo pidiendo: Que si haz esto, que si haz lo otro, que si tal, que si cual, que si no sé qué, que si nunca tienes en cuenta a la Xbox...

Sobre lo de Xbox quiero calmar a la audiencia desde ya, y decir que este tema va a dar un giro radical de 360º. Vamos que contra el vicio de pedir, la virtud de no dar; y me voy a mantener en mi idea de ignorar a dicha consola. No porque sea mala, que yo me la querría comprar, sino porque teniendo lo que tengo es absurdo dejarme los dineros en un cacharro que no me aporta nada salvo lugares sobre los que limpiar polvo.

jueves, 6 de abril de 2017

Análisis - Pokémon Mundo Megamisterioso


Título: Pokémon Mundo Megamisterioso
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Rol ; Dungeon Crawler
Año de lanzamiento: 2015

Tras casi 27h de juego y 11 meses desde que empecé mi partida, puedo decir con un algo en mi interior, que este es uno de esos juegos que me ha llegado. Ha protagonizado muchos párrafos en Los lunes al GOG y ¡Por fin es viernes! , la entrada semanal que tenía el año pasado; párrafos donde explicaba que el juego no terminaba de gustarme; líneas y líneas de explicar cómo decidía jugar un poco por inercia y acababa hora y media o dos horas hasta que la batería de mi New 3DS decía "basta".

Pokémon Mundo Megamisterioso me acompañó en casi todos mis viajes por España que hice durante el año pasado, y si acabas de descubrir mi blog debes saber que rondan la treintena. Lo compré la primera semana que estuve fuera, por abril o mayo. En Talavera de la Reina junto con Until Dawn, y se ha convertido en uno de esos títulos a los que juegas cuando no te encuentras bien, cuando te aburres o cuando simplemente quieres estar con la tele encendida pero sin verla. Y quizás por eso para mí ha sido un título especial. ¿Y sabéis qué? Sí, esto es un análisis y pasaré a hablar del juego de manera más técnica, pero si esto se llama La ludoteca de Gabriel es por algo. Porque también quería compartir estas cosas.

martes, 4 de abril de 2017

Análisis - Star Wars Republic Commando


Título: Star Wars Republic Commando
Desarrollador: LucasArts y Magellan Interactive
Plataforma: PC (versión analizada); Xbox
Género: FPS; Acción Táctica
Año de lanzamiento: 2005


Llevaba tiempo, mucho tiempo, queriendo hincarle el diente a este curioso título. De hecho, hubo gente que me lo recomendó hace más de diez años cuando había salido. Me lo pintaron muy bien, y quizás ese haya sido su mayor problema. Porque me he encontrado con un juego que no está mal, se deja jugar y todo eso pero que podría haber sido muchísimo más.

Voy a ir directo al grano. El mayor problema de Republic Commando es...Que tienes que llevar un comando. Hay que ser justos con este punto y sí, admitir que sabiendo usar las coberturas no deberíamos tener mayores problemas. Es más, el mandar a tus soldados a coberturas marca la diferencia entre vivir y ser una máquina de matar o morir siendo poco más que un pelele.

miércoles, 29 de marzo de 2017

Nuzlocke y la partida a los Sims más surrealista de la Historia.


En serio, últimamente ando traumatizado por culpa del avance del tiempo... Y es que hace cosa de nada más y nada menos que seis o siete años anduve enganchadísimo durante todo un verano a Los Sims 3 y las expansiones que por aquel entonces habían salido, hasta tal punto que me hice una partida donde decidí aplicar ciertas normas bastante sencillas. La más llamativa, o la que más trascendió en el transcurso de la misma era que toda decisión era irreversible. Si algo no me gustaba no podía cargar partida ni hacer nada para revertirlo: Había que improvisar. Esto sumado a ir tomando decisiones basadas en el '¿por qué no?' provocó la partida de Los Sims más surrealista y rocambolesca de la historia, y siento que fue así como de verdad disfruté de verdad del juego. Sentaos, que vais a flipar.

lunes, 27 de marzo de 2017

Los lunes al GOG vol.11 - Operación Arca de Noé


Lo primero de todo, sí: La imagen es un poco moñas pero todo tiene su explicación y viene como Master Ball a Mewtwo como veréis a continuación. Pero antes... ¡Bienvenidos! Jejeje, ¡bienvenidos una vez más a Los lunes al GOG, las entradas semanales que descansan en puente. Primero de todo vamos a comentar la noticia que a mi parecer ha pasado más desapercibida de lo que debería: ¡¡GameFreak, creadores de Pokémon está oficialmente trabajando en un juego para Switch!! El hype llama a nuestras puertas sin compasión y de ser verdad y de hacerlo bien (un juego estilo Pokémon Colosseum), van a quedarse sin Switchs en menos de lo que canta un Chatot.

sábado, 25 de marzo de 2017

¡¡PRIMICIA MUNDIAL!! Análisis - Half-Life 3



Hace unos días quedé con un amigo mío para tomar algo y ponernos al día de nuestras vidas, lo normal entre gente que se aprecia; y salió a colación mi colección de videojuegos. Por ese motivo, decidí abrir la aplicación de Steam en el móvil y comprobar cuántos juegos tenía en mi biblioteca. La conversación fluyó y acabamos hablando de este blog. Él me propuso un par de temas a tratar y tal y yo, bromeando, le expliqué que debería de hablar de por qué Valve jamás iba a sacar Half-Life 3. El motivo para mí estaba muy claro: Se esperaba demasiado de él. Era tal la burbuja que Gabe Newell sería incapaz de superar las expectativas. Lo que pasó a continuación me dejó helado.

lunes, 20 de marzo de 2017

Análisis - The Legend of Zelda: Breath of the Wild



Título: The Legend of Zelda: Breath of the WIld
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii U (versión analizada); Switch
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2017

Atención: Se recomienda PRECAUCIÓN a la hora de leer este artículo. Ha habido gente que ha estado al borde la muerte por leerlo y ver la nota.

Se ha hecho de rogar, lo sé. Pero tranquilos que la espera ha terminado. Me he pasado el maravilloso Breath of the Wild y no voy a perder ni un momento más: Aquí mismo tenéis lo que pienso de él. Quién me iba a decir a finales de 2013 cuando me compré mi Wii U, edición especial Wind Waker, por cierto, que en ella viviría una de las aventuras más apasionantes que se pueden experimentar en un medio como es el videojuego. The Legend of Zelda es de por sí, e indiscutiblemente, una de las mejores sagas de la Historia. Y si nos ponemos objetivos y tiramos de notas de medios especializados (este blog no cuenta), se podría decir sin ningún tapujo que es la mejor.  De hecho es tan buena que habría que irse a los adefesios que se programaron para la Philips CD-i para encontrar algo que no sea un notable alto. Y ya es raro encontrarse con un Zelda hecho y derecho que sea un notable alto (Phantom Hourglass, ejem).

jueves, 16 de marzo de 2017

Análisis - Alone in the Dark: The New Nightmare


Título: Alone in the Dark: The New Nightmare
Desarrollador: Darkworks
Plataforma: PC (versión analizada); PlayStation; PlayStation 2; Dreamcast
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2001

El año pasado fue un año importante en la historia de mi ludoteca, porque descubrí GOG. Y junto con este descubrimiento se vinieron a mi haber cuatro juegos clásicos, padres incuestionables de todo un género. Hablo de la trilogía original de Alone in the Dark y de su cuarta entrega, The New Nightmare. Los tres primeros me los pasé en 2016, y me quedó pendiente la última entrega de las que compré: La que hoy nos ocupa. Los análisis de las otras los podéis consultar en los siguientes enlaces: Primera parte ; Segunda ; y Tercera entrega.



En la época en la que salió este juego, los survival horror habían pasado a una época un poco oscura donde se consideró que el género estaba muriendo y el título insignia del era Resident Evil Code Veronica que no es que fuese muy popular. Ante este panorama, Infogrames (actual UbiSoft) decidió que era buena idea resucitar el horror que habían creado casi diez años atrás, y un lustro después de la tercera entrega vio la luz este Alone in the Dark: The New Nightmare. Presentaba unos modelados de última generación y unos gráficos que para la época eran más que decentes pero que, por desgracia, no estaban en un escenario a la altura.