domingo, 30 de abril de 2017

Análisis - Little Nightmares


Título: Little Nightmares
Desarrollador: Tarsier Studios
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; One
Género: Horror; Plataformas; Indie
Año de lanzamiento: 2017


De vez en cuando la vida te sorprende con pequeñas alegrías. Un nuevo empleo, un pequeño instante con alguien a quien aprecias, una bonita postal que jamás se repetirá... Y a veces te sorprende con títulos que no conocías, que te ponen ante ti y piensas "bueno, vamos a ver qué es esto". Y te encandilan y te alegras de haberte tirado a la piscina.

Realmente Little Nightmares no tiene nada que ver con el párrafo anterior, pero tenía ganas de empezar un análisis así. Me he dicho, "¿y por qué no?" Pero vamos ahora a lo que nos interesa, este juego. Para entenderlo, antes que nada tenemos que revisar el concepto de videojuego y de si es, o no, arte. Porque este es uno de esos títulos que reivindican la vena artística de este hobby. Con la peculiaridad de que no es para todo el mundo, bien sea por su duración, por su temática o por sus mecánicas. ¿Te va a gustar Little Nightmares? Vamos a verlo.

jueves, 27 de abril de 2017

Análisis - Yo-Kai Watch 2 Carnánimas / Fantasqueletos


Título: Yo-Kai Watch 2
Desarrollador: Level 5
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2017 (Occidente) ; 2014 (Japón)


Los que me leáis con asiduidad y, sobre todo, quienes hayáis leído mi análisis de la primera entrega (si no lo habéis hecho podéis pinchar aquí) sabréis que Yo-Kai Watch fue el tercer descubrimiento más grande del año pasado después de las ofertas de GOG y el restaurante Pirata's de Alcorcón. En su momento me llamó la atención por parecerme el eslabón perdido entre Pokémon y el fantástico Ni no Kuni, también de Level 5. Es que cuando me pasé este último hace tres años no paraba de pensar que estos tíos tenían la clave para hacer una franquicia multimillonaria. Lo sorprendente es que tenía razón, pero no sabía que esa franquicia ya estaba consolidada en Japón.

Como si todavía viviésemos en la primera década del siglo, Nintendo no terminó de ver que fuese buena idea lanzar el juego fuera de su querida isla pero por razones que desconozco se tiraron a la piscina y sacaron la primera entrega. No somos pocos los que quedamos ensimismados entonces y que, desde aquel momento, quisimos ver más juegos de esta franquicia.

lunes, 24 de abril de 2017

Análisis - Atlantis: The Lost Tales


Título: Atlantis: The Lost Tales
Desarrollador: Cryo Interactive
Plataforma: PC (Versión analizada); PlayStation; Sega Saturn
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 1997


Mi historia con Atlantis: The Lost Tales es extraña. Larga y extraña, para más información. Comenzó hace ya casi veinte años (diría que dieciocho), cuando mi hermana trajo a casa una copia original para la clásica PlayStation, que era de mi ahora cuñado, pero pasaba ciertas temporadas en casa. Aprovechábamos para jugar a cosas como el clásico Versalles, China y títulos más populares como Crash Bandicoot, Tomb Raider III o Tony Hawk’s Pro Skater 3.

Recuerdo mi alegría y satisfacción cuando me pasé Versalles. El de China: Crimen en la Ciudad Prohibida (que así era su título completo) por el contrario nunca llegó a engancharme. Y ahí en medio estaba el juego que hoy nos ocupa. No era un Versalles (en serio, me enamoré del apartado artístico de ese título) pero tampoco era aburrido. Era una cosa rara.

miércoles, 19 de abril de 2017

Teoría - ¿Para quién trabaja G-Man?


G-Man es el típico recurso de emergencia al que cualquiera que quiera hablar de videojuegos acaba recurriendo cuando busca rellenar y generar visitas. En mi caso, llevo bastante tiempo queriendo hablar de él aunque nunca he tenido la oportunidad. Sin embargo, no quiero hablar sobre qué clase de ser o personaje es; aunque lo voy a hacer. Me refiero a que, aunque os vaya a explicar quién es (lo cual no es una teoría), no es el epicentro de esta entrada. Una pequeña introducción para quien no lo conozca: G-Man es la manera en la que se conoce a un extraño personaje recurrente de la bilogía Hal-Life.

Teoría - Breath of the Wild en la cronología Zelda


La cronología de la saga Zelda es una cosa fascinante. Se sabe que abarca siglos de la historia del Reino de Hyrule, y que tras los acontecimientos de Ocarina of Time, se crearon tres líneas temporales según los hechos acontecidos en el juego, que explicaré a continuación. Lo que pasaba con Breath of the Wild mientras jugaba era que no terminaba de ver dónde encajaba en la cronología, y hasta ahora la pregunta era la misma: ¿Dónde demonios ponemos este juego? O mejor dicho: ¿Cuándo? Estoy seguro de que mi teoría os va a sorprender.

lunes, 17 de abril de 2017

Los lunes al GOG vol.XIII - Esa voz...


¡Bienvenidos una vez más! Tenía ganas de actualizar mi vida con vosotros porque llevaba mucho tiempo desconectado del mundo. Que me encanta estar desconectado, no me malinterpretéis, pero por otro lado… Echaba esto de menos. ¿Que qué novedades ha habido en el mundo? A nivel de lanzamientos me atrevería a decir que nada nuevo desde la última vez, a nivel de compras… Tampoco, porque ya os conté el gran desembolso que hice la semana pasada.

domingo, 16 de abril de 2017

Análisis - Tales of Zestiria


Título: Tales of Zestiria
Desarrollador: Namco Bandai
Plataforma: PS3, PS4, PC (Versión analizada)
Género: JRPG
Año de lanzamiento: 2015

Si me preguntan qué opino de los J-RPG diré siempre lo mismo: Es un género que me encanta pero al que no acabo de hacerme. Por lo general son juegos largos con unas mecánicas repetitivas que pueden engancharte (si no eres un fanático del género) durante unas ocho o nueve horas, pero pasado ese tiempo el juego puede acabar cargando. Me pasó sin irnos muy atrás en el tiempo con Bravely Default y sus combates de media hora donde si no sobrevivías tenías que volver a empezar.

Luego existen otra clase de títulos que me enganchan y me mantienen ahí durante toda su historia. Los más destacables han sido Golden SunTales of the Abyss y la continuación de Tales of Symphonia que salió para Wii y posteriormente para PlayStation 3: Dawn of the New World. Otras sagas como Pokémon Yo-Kai Watch así como los Mario & Luigi se consideran J-RPG aunque incluyen sustanciales cambios como para no considerarlos títulos típicos o insignia del género.

miércoles, 12 de abril de 2017

Laganaphyllis Simnívora


El otro día estuve hablando de Los Sims 3 y de cómo una partida se volvió demasiado surrealista. Durante dicho artículo os comenté que hubo un sim en una de mis partidas a su segunda parte que acabó prácticamente con todo el barrio en el que residía. Y es que años de vicio dan para mucho, y si mezclamos el aburrimiento que sufrí hace nueve años durante las aciagas tardes estivales de 2008 con que acababa de descubrir Death Note tenemos como resultado una divertida pero mortal forma de jugar al simulador de vida más famoso de todos los tiempos.

lunes, 10 de abril de 2017

Los lunes al GOG vol 12 - ¿Xbox qué?


Bienvenidos una vez más al único espacio que debería ser semanal pero no lo es casi nunca. Ha sido un período duro y sé que dije que hablaría de muchas cosas, y no pienso romper mi promesa, no os preocupéis. Se avecinan vientos de cambio en el blog; cambio que muchos me llevabais tiempo pidiendo: Que si haz esto, que si haz lo otro, que si tal, que si cual, que si no sé qué, que si nunca tienes en cuenta a la Xbox...

Sobre lo de Xbox quiero calmar a la audiencia desde ya, y decir que este tema va a dar un giro radical de 360º. Vamos que contra el vicio de pedir, la virtud de no dar; y me voy a mantener en mi idea de ignorar a dicha consola. No porque sea mala, que yo me la querría comprar, sino porque teniendo lo que tengo es absurdo dejarme los dineros en un cacharro que no me aporta nada salvo lugares sobre los que limpiar polvo.

jueves, 6 de abril de 2017

Análisis - Pokémon Mundo Megamisterioso


Título: Pokémon Mundo Megamisterioso
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Rol ; Dungeon Crawler
Año de lanzamiento: 2015

Tras casi 27h de juego y 11 meses desde que empecé mi partida, puedo decir con un algo en mi interior, que este es uno de esos juegos que me ha llegado. Ha protagonizado muchos párrafos en Los lunes al GOG y ¡Por fin es viernes! , la entrada semanal que tenía el año pasado; párrafos donde explicaba que el juego no terminaba de gustarme; líneas y líneas de explicar cómo decidía jugar un poco por inercia y acababa hora y media o dos horas hasta que la batería de mi New 3DS decía "basta".

Pokémon Mundo Megamisterioso me acompañó en casi todos mis viajes por España que hice durante el año pasado, y si acabas de descubrir mi blog debes saber que rondan la treintena. Lo compré la primera semana que estuve fuera, por abril o mayo. En Talavera de la Reina junto con Until Dawn, y se ha convertido en uno de esos títulos a los que juegas cuando no te encuentras bien, cuando te aburres o cuando simplemente quieres estar con la tele encendida pero sin verla. Y quizás por eso para mí ha sido un título especial. ¿Y sabéis qué? Sí, esto es un análisis y pasaré a hablar del juego de manera más técnica, pero si esto se llama La ludoteca de Gabriel es por algo. Porque también quería compartir estas cosas.

martes, 4 de abril de 2017

Análisis - Star Wars Republic Commando


Título: Star Wars Republic Commando
Desarrollador: LucasArts y Magellan Interactive
Plataforma: PC (versión analizada); Xbox
Género: FPS; Acción Táctica
Año de lanzamiento: 2005


Llevaba tiempo, mucho tiempo, queriendo hincarle el diente a este curioso título. De hecho, hubo gente que me lo recomendó hace más de diez años cuando había salido. Me lo pintaron muy bien, y quizás ese haya sido su mayor problema. Porque me he encontrado con un juego que no está mal, se deja jugar y todo eso pero que podría haber sido muchísimo más.

Voy a ir directo al grano. El mayor problema de Republic Commando es...Que tienes que llevar un comando. Hay que ser justos con este punto y sí, admitir que sabiendo usar las coberturas no deberíamos tener mayores problemas. Es más, el mandar a tus soldados a coberturas marca la diferencia entre vivir y ser una máquina de matar o morir siendo poco más que un pelele.